设备方向¶
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在手机和平板电脑上,设备的方向可能会对游戏玩法产生深远影响。例如,横向模式最好用两个大拇指操作,而纵向模式则可以用一个手指进行游戏。
默认情况下,Roblox 游戏以横向模式运行,当玩家的设备旋转时,允许游戏在横向“左”和横向“右”之间切换。但是,如果需要,游戏可以锁定到特定的方向。
方向模式¶
共有五种不同的方向模式,包括两种传感器模式和三种锁定模式。
传感器模式
横向传感器 Roblox 的默认设置将始终以横向模式(无纵向模式)显示游戏,并且设备将检测其物理方向以确保游戏视图始终朝上。
传感器 设备将检测其物理方向,以确保游戏视图始终朝上,并根据需要在横向和纵向模式之间切换。
锁定模式
横向左 在带有物理主页按钮的设备上,它将位于显示屏的左侧。在带有虚拟主页/导航栏的设备上,其触摸区域将位于显示屏的底部。
横向右 在带有物理主页按钮的设备上,它将位于显示屏的右侧。在带有虚拟主页/导航栏的设备上,其触摸区域将位于显示屏的底部。
纵向 在带有物理主页按钮的设备上,它将位于显示屏的下方。在带有虚拟主页/导航栏的设备上,其触摸区域将位于显示屏的底部。
Roblox 不包含“纵向倒置”模式,因为许多设备本身不支持这种方向。
方向属性¶
有三种方法处理设备方向的方法:
开始方向¶
StarterGui/ScreenOrientation
设置场景的默认方向。可接受的值包括:
enum/ScreenOrientation|Enum.ScreenOrientation.LandscapeSensor
enum/ScreenOrientation|Enum.ScreenOrientation.Sensor
enum/ScreenOrientation|Enum.ScreenOrientation.LandscapeLeft
enum/ScreenOrientation|Enum.ScreenOrientation.LandscapeRight
enum/ScreenOrientation|Enum.ScreenOrientation.Portrait
由于此属性影响所有加入游戏的新玩家,你只需在 Studio 中的 StarterGui → ScreenOrientation 中设置其值即可。
游戏中的方向¶
PlayerGui/ScreenOrientation
显式更改玩家的游戏方向。当此属性设置为 LocalScript
中的 enum/ScreenOrientation|ScreenOrientation
枚举值之一时,游戏将立即调整自身方向以匹配此设置。当游戏需要提供特定的体验时,这非常有用,比如将视图锁定为小型游戏的纵向视图。
local Players = game:GetService("Players")
local playerGUI = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
wait(2)
playerGUI.ScreenOrientation = Enum.ScreenOrientation.Portrait
当前方向¶
PlayerGui/CurrentScreenOrientation
获取当前设备方向。可能的值包括:
enum/ScreenOrientation|Enum.ScreenOrientation.LandscapeLeft
enum/ScreenOrientation|Enum.ScreenOrientation.LandscapeRight
enum/ScreenOrientation|Enum.ScreenOrientation.Portrait
local Players = game:GetService("Players")
local playerGUI = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
print(playerGUI.CurrentScreenOrientation)
***Roblox官方链接:设备方向