交互式表面 GUI

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Articles/Creating Surface GUI|表面 GUI教程介绍了如何创建基本的表面 GUI。开发者可以籍此在 Roblox 游戏中展示标志、插图和其他对象。但现在我们将对其进行进一步学习,探讨如何制作能够作为游戏中按钮、键盘、面板等内容的_交互式_表面对象。

创建按钮列

与任何表面 GUI 一样,你需要一个基本的部件来连接它。

  1. 创建一个正好 2 个格宽和 2 个格深的块。

https://developer.roblox.com/assets/bltd4573db09a00d644/Create-ButtonColumn-1.png

对于此演示,块是 2 个格宽和 2 个格深,这一点非常重要。如有必要 ,在 **Properties(属性)**窗口中,检查 Part(部件) → **Size(大小)**值。

  1. 在管理器窗口中,将部件重命名为 ButtonColumnhttps://developer.roblox.com/assets/blt857e71864aec72e6/Rename-ButtonColumn.png

创建表面 GUI

现在,为该列创建一个表面 GUI。这次,我们不是将其直接添加到 ButtonColumn 部件,而是将其添加到 StarterGui 对象(记住,当每个玩家加入游戏时,这会将 GUI 复制到他们的本地游戏会话中)。

  1. 在管理器窗口中,将鼠标悬停在 StarterGui 上,然后单击其圆形的 circle ⊕ 按钮。

  2. 从弹出菜单中选择 SurfaceGui

https://developer.roblox.com/assets/blt0bd2675a19205554/Create-SurfaceGUI-A-2.png

将 GUI 连接到该列

这个新的表面 GUI 空间是 StarterGui 对象的一部分,但它没有连接部件,它只是在空间中漂浮着。若要将此表面 GUI 连接到部件,你必须设置它的 Adornee 属性。

  1. 在管理器窗口中选择 SurfaceGui 对象。

  2. 在“Properties(属性)”窗口中,单击 Adornee 属性。这会将你在 Studio 中的光标更改为一个小的选择箭头。

https://developer.roblox.com/assets/blt2c20fe3985cd2143/Set-Adornee-1.png

  1. 在 3D 游戏编辑器窗口中,单击按钮列部分,将其设置为 GUI 的装饰物。 https://developer.roblox.com/assets/blt2f755d99abded8aa/Set-Adornee-2.png

添加图像按钮

现在,让我们向表面 GUI 中添加一个图像按钮。这些步骤与 articles/Creating GUI Buttons 中的步骤类似,因此如有必要,请查看该指南。

  1. 在管理器窗口中,找到要添加到 StarterGuiSurfaceGui 对象,然后插入一个 ImageButton 对象。 https://developer.roblox.com/assets/blt4e313d906cf97b91/Add-ImageButton-1.png

  2. 选择该按钮并在“Properties(属性)”窗口中单击其 Image 属性。将下面的 ControlButton.png 图像上传到你的游戏中(右键单击并选择 **Save Image As…(将图像另存为…)**将其保存到你的计算机)。 https://developer.roblox.com/assets/blta5b1b36f74d831b0/ControlButton.png

当图像上传完成后,你应该会在前角看到一个小按钮:

https://developer.roblox.com/assets/blt6939f7fb03a02d2c/Add-ImageButton-SurfaceGUI-2.png

根据你的镜头视图,你可能没有看到 GUI 所在的列的表面。如果你看不到按钮,请移动你的镜头,直到你看到它。

更改 GUI 外观

如你所见,表面 GUI 被放置在部件的_前_表面。这并不总是你想要的 GUI,所以让我们改变它。

  1. 选择 SurfaceGui 对象(而不是其中的图像按钮)。

  2. 在“Properties(属性)”窗口中,找到 Face 属性并从下拉列表中选择 Top。现在表面 GUI 以及其中的按钮都将位于此列的顶部。 https://developer.roblox.com/assets/bltb93c40199aa7e997/Interactive-Surface-GUI-Change-GUI-Face-1.png

虽然按钮现在在顶部表面上,但它太小了,它藏在一个角落里,甚至不像图像那样完美的圆形!

请记住,将表面 GUI 的画布大小设置为它所在表面的相同比例。因为我们把它移到了顶部表面,所以我们需要改变画布大小来与之匹配。

  1. 确保 SurfaceGui 对象仍处于选中状态。

  2. 请记住,比较方便的做法是,将画布大小在每个方向上设置为表面的格长度的 100 倍。由于顶部表面是 2 × 2 格,因此将 CanvasSizeXY 更改为 200。 https://developer.roblox.com/assets/bltc65bb09f3316d4b3/Interactive-Surface-GUI-Change-GUI-Face-2.png

自定义按钮

此时,按钮仍然不像玩家所期望的那样。它仍然藏在表面的一个角落里,没有朝着正确的方向。下面就让我们来修复所有这些以及更多问题吧!

  1. 选择图像按钮,并将 AnchorPoint 属性都设置为 0.5。 https://developer.roblox.com/assets/blt79da1b8589ced425/Customize-SurfaceGUI-TextLabel-1.png

  2. BackgroundTransparency 改为 1 让背景可见。

  3. Position(位置)X → **Scale(比例)**和 Y → **Scale(比例)**都设置为 0.5。这将使标签在表面 GUI 的边界内居中。

https://developer.roblox.com/assets/bltc34cb8d3c21f6141/Interactive-Surface-GUI-Customize-SurfaceGUI-TextLabel-2.png

  1. 对于 Size(大小),将 X → **Offset(偏移)**和 Y → **Offset(偏移)**都设置为 150。 https://developer.roblox.com/assets/blt723f9c53501cc3e7/Interactive-Surface-GUI-Customize-SurfaceGUI-TextLabel-3.png

  2. 将 **Rotation(旋转)**设置为 -90 以使按钮朝向正确的方向(从列的前面朝向后面)。 https://developer.roblox.com/assets/blt9fed8377b49cd452/Interactive-Surface-GUI-Customize-SurfaceGUI-TextLabel-4.png

连接本地脚本

最后一个任务是将一个函数连接到按钮的 GuiButton/Activated|Activated (已激活)事件。对于本指南,该函数仅用于将布尔变量设置为 truefalse。在真正的游戏中,按下按钮可能会打开一扇密门或打开一个交互式的屏幕 GUI。

  1. 在管理器窗口中,将鼠标悬停在 ImageButton 对象上,然后插入 LocalScripthttps://developer.roblox.com/assets/bltfbfd37470bd9d33a/New-LocalScript.png

  2. 在新脚本中,删除任何现有代码,然后复制并粘贴到这些新行中:

local button = script.Parent
local toggled = false
 
local function onButtonActivated()
	if toggled == false then
		toggled = true
		-- 当按钮开启时进行操作
		--
	else    
		toggled = false
		-- 当按钮关闭时进行操作
		--
	end
end
 
button.Activated:Connect(onButtonActivated)

除了一个简单的按钮,你还能想到什么其他的想法?挑战自己,创建一个打开密门的按钮,甚至是一台打开一个大型交互式 articles/Intro to GUIs|屏幕 GUI 显示屏的触摸屏计算机。选项无穷无尽!

***Roblox官方链接:交互式表面 GUI