推广你的游戏¶
Time:5 分钟
Roblox 提供多种工具来推广你的游戏,包括游戏更新通告、社交媒体链接、直接游戏推广和广告。
更新通告¶
发布游戏更新通告是一个很好的推广工具,它可以向玩家展示你在积极改善和扩展游戏。
关注/通知¶
畅玩你的游戏的玩家可通过单击游戏详情页面上的 Follow(关注) 按钮来“关注”游戏:
在你发布更新通告后,粉丝将在他们的 Notifications(通知) 动态消息中收到该通知。粉丝甚至可以直接从通知启动游戏。
发布更新通告¶
你可以按如下所述发布游戏更新通告:
从 Create(创建)页面中,选择 Games(游戏)。
单击与所需游戏对应的齿轮图标,并从下拉菜单中选择 Configure game(配置游戏)。
3.从页面的中间偏左列中选择 Game Updates(游戏更新) 选项卡。输入最新的更新信息,然后单击 Preview(预览) 以查看此更新信息将如何显示在不同平台(台式机、平板电脑或手机)上。
在你对更新信息感到满意后,单击 Send(发送) 向粉丝发布更新信息。
发布通告数¶
游戏更新信息限于 60 个字符,并且你每周只能发布一次更新。以下是有关如何编写更新信息的一些提示:
不要拘泥于无聊的技术细节,而是将游戏中的新内容和精彩内容告诉你的粉丝。
在允许的 60 个字符范围内进行生动描述。诸如“错误修复”这样的通告十分含糊不清,而且可能会让玩家认为你的游戏曾经(或仍然)充满错误。
即使你每周都会更新一次游戏,最好还是在每次通告发布之前等上 2 至 3 周,然后再发布更新通告以讨论自上次更新以来发生的所有变化。
通知统计资料¶
在发布更新通告后,你可以在 **Configure Game(配置游戏)**页面上的 **Game Updates(游戏更新)**选项卡中监控其统计资料。这些数据包括:
Date(日期) 发送通知的日期和时间。
Sender(发送人) 发送通知的 Roblox 用户。
Message(消息) 发送的消息。
Views(查看数) 已查看通知的 Roblox 用户数。
Play Rate(开始游戏率) 通过单击通知中的 **Play(开始游戏)**链接开始游戏的用户百分比。
Unfollow Rate(取消关注率) 从通知中取消关注游戏的用户百分比。如果此百分比高于开始游戏率,请考虑编写更具影响力的通知,如上所述。
社交媒体¶
你还可以通过直接从游戏页面链接到社交媒体频道来增加受众:
在 Create(创建)页面中,选择 Games (游戏)。
单击与所需游戏对应的齿轮图标,然后从下拉菜单中选择 Configure Game (配置游戏)。
从页面的中间偏左列中选择 Social Links (社交媒体链接)选项卡。
最多可添加三个指向社交媒体网站的链接。设置后,玩家将在游戏页面上看到这些链接。
出于合规性原因,只会向 13 岁或以上的玩家显示社交媒体链接。
游戏推广¶
通过 Roblox 系统推广的游戏将显示在常规Games(游戏)排序中,并且将特别标记为 Sponsored Ad (赞助广告)。
排序中最靠前的栏位将保留用于常规游戏,但是一旦用户开始滚动浏览,推广的游戏就会偶尔出现在栏位中。这些广告将会出现在各个游戏种类中,但是 “Featured(精选)”和 “Recommended(推荐)”游戏除外。
配置推广¶
可按照以下方式推广你的游戏:
在 Create(创建)页面中,选择 Games (游戏)。
单击与要推广的游戏对应的齿轮图标,然后从菜单中选择 Sponsor (赞助)。
选择要在其上推广你的游戏的设备。
单击 Create (创建)按钮。
现在,你可以在 Create(创建)页面上的 Sponsored Games (赞助游戏)选项卡中配置你的推广。你还可以切换推广的执行状态,并且查看有关推广活动绩效的统计资料。
投放推广广告¶
要投放推广广告,你必须在推广期内的每一天竞价。竞价方式如下所述:
为投放推广活动支付所需任意数量的 Robux。
推广广告将根据你当天与所有其他开发人员相比所支付的费用来投放。例如,假设你和其他两位开发人员针对其游戏展开竞价以投放推广广告:
开发人员 竞价金额 结果
你
300 你的推广内容的显示频率将是开发人员 A 的三倍,是开发人员 B 的六倍。
开发人员 A
100 开发人员 A 的推广内容的显示频率将是开发人员 B 的两倍。
开发人员 B
50 —