# 导入地形数据 Time:5 分钟 在`/articles/Intro To Terrain|环境与地形工具`当中,我们涉猎了手动地形生成的方法。除此之外,开发者还可以通过导入 heightmap(高度图)以及 colormap(颜色图)来创建地形。 ## 导入 Heightmap(高度图) **Heightmap(高度图)**是 3D 地形图的 2D 表示,形同于从正上方俯视。高度图上较亮的区域会在实际地形中表现为较高的地域,如山峰等。高度图中较暗则会形成诸如峡谷之类的区域。 ![](https://developer.roblox.com/assets/blt08ebba3ddfaa88c6/Terrain-Heightmap.png) ![](https://developer.roblox.com/assets/blt4e539ce26d011f16/r-arrow-blue.png) ![](https://developer.roblox.com/assets/bltb0bf41ea76556bda/Terrain-Heightmap-Result.jpg) 若想在 Roblox Studio 中导入高度图,请遵循以下步骤: 1. 在 **Home**(主页)选项卡中点击 **Terrain**(地形)部分的 **Editor**(编辑器)按钮。 ![](https://developer.roblox.com/assets/blt614b8c09002f5ad2/Toggle-Terrain-Editor.png) 2. 在 **Terrain Editor**(地形编辑器)窗口,点击 **Create**(创建)选项卡下的 **Import**(导入)按钮。 ![](https://developer.roblox.com/assets/blt46fb94db6afb7c59/Terrain-Editor-Import.png) 3. 在 **Map Settings**(地图设置)中点击 **Asset ID**(资源 ID),选择事先通过 Game Explorer(游戏管理器)上传的恰当高度图。 上传高度图时最好选择灰度图像,但是导入器仍可分辨 RGB 图像(其原理为仅使用图像中的**红色**通道来获取高度信息)。 4. 若有需求,可输入新的 **Position** (位置,也就是生成地形的中心)及其 **Size**(尺寸),单位以格计。需要注意的是,地形的最大范围维度没有强制的上限,系统测试时曾达到的最大格数为 16384×16384×1024 格。 最小和最大的地形高度将取决于导入期间高度图最暗和最亮的区域,最终的结果是相对于 **Y** 轴的尺寸(高度)而言的。举例来说,如果选择高度为 128,则纯黑色区域等于是中心位置 ***__Roblox官方链接__:[导入地形数据](https://developer.roblox.com/zh-cn/articles/importing-terrain-data)