# 虚拟物品政策 Time:5 分钟 游戏开发者们通常会通过允许玩家购买或赚取虚拟道具、升级及货币等方式创建 游戏内的经济体系。Roblox 的[使用条款](https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/115004647846-Roblox-Terms-of-Use)中指出:开发者在设置随机抽取的虚拟道具时,需要明确向玩家显示以 Robux 或其它货币单位购买道具时抽取所使用的**实际数字概率**。 ## 购买获取的随机奖励 在玩家使用 Robux 或其它游戏内货币**购买**随机抽取虚拟道具时,开发者必须明确显示玩家可能会获取奖励的实际数字概率 (例如 30%): ![](https://developer.roblox.com/assets/bltb2be9e1c7ca011a3/Virtual-Items.jpg) 同时,无论玩家**直接**或**间接**用货币进行道具抽取,开发者都必须明确显示概率。以下分别是两种情况的不同示例: 直接购买 间接购买 如上图所示,玩家可用 Robux 购买 3 种不同种类的龙蛋。在这种情况下,开发者必须**在玩家支付 Robux 前**明确向玩家显示每种蛋中将会孵化出龙种类的概率。 玩家使用 Robux 购买了游戏中的虚拟货币(非随机类购买)。一段时间后,该玩家将一枚虚拟货币扔进泉水中,试图获取一件随机虚拟道具。在此示例中,开发者必须**在玩家将虚拟货币扔进泉水中前**明确向玩家显示获取每种随机道具的概率。 ## 操作赚取的随机奖励 如果游戏中玩家可以通过完成与 Robux 或其它货币支付**无关**的操作而赚取随机虚拟奖励,则开发者无需明确显示此随机概率。举例来说,如果玩家找到了一把钥匙并打算用其打开宝箱,开发者将无需向玩家显示宝箱中出现道具的随机概率。 ***__Roblox官方链接__:[虚拟物品政策](https://developer.roblox.com/zh-cn/articles/virtual-items-policy)