设计多人游戏

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作为社交平台,Roblox 上最成功的游戏都利用了促进玩家之间进行有意义的互动的机制。通过特定的设计选择来鼓励社交游戏,开发者将可以大幅提升玩家的参与度和留存度,以及游戏利润。

设计选择

平衡世界尺寸

考虑游戏世界的尺寸与最大玩家数量。少数玩家在巨大的地图上会让人感觉游戏人数稀少,而拥挤的大厅则会让人觉得不适。

以下是一些平衡地图尺寸与玩家数量的技巧:

  • 在较大的地图上创造关键点来聚集玩家,例如 FPS 中重要的 NPC 商店或建筑。

  • 使用头目战或假日挑战之类的社区活动将大量玩家聚集到一起。

  • 在开发过程中,以不同的玩家数量进行游戏测试,直到空间与玩家数量达到理想的比例。

考虑游戏类型

根据游戏类型,开发者可以用不同的方式设计环境。以角色扮演游戏 Welcome to Bloxburg(欢迎来到方块堡)为例,其环境设计中包含了多种用途的玩家聚集中心,让玩家可以去上班、购车及在饭店、俱乐部或者家庭聚会中社交。大地图并不是问题,因为玩家会聚集在这些社交中心。相比之下,Phantom Forces(幻影力量)这样的竞技类战斗游戏将地图设计得较小,以迫使玩家之间频繁交战。

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欢迎来到方块堡 作者:Coeptus

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幻影力量 作者:StyLiS Studios

避免分裂玩家基数

以多种游戏模式发布游戏时,可能带有分裂玩家基数的风险。例如,如果游戏是大逃杀类,在玩家基数足够多之前请考虑发布一个“小队”模式。一旦开发者认为游戏已有足够多的玩家,即使分段也不会影响服务器上的玩家数量,再考虑加入单人游戏等更多模式。

提供登录奖励

维持健康而稳固的社区的方法之一,是确保玩家经常返回。在 Roblox 中一种常见的办法是提供登录奖励,例如/articles/Developer Products In Game Purchases|游戏内物品/articles/Badges Special Game Awards|徽章等。只要玩家为获取奖励而返回,游戏就会成为他们日常习惯的一部分,使其维持一定的活跃玩家基数。

可激励奖励的方式包括:

  • 如果玩家连续多天登陆可获得比普通奖励更好的奖励。例如,角色扮演游戏 Adopt Me!(领养我!)为每天登录的玩家提供游戏内货币,并在连续五天后提供一份神秘礼物。

  • 提供认可玩家连续登陆的方式,例如奖励专属的外观物品。这会提醒其他玩家连续登陆奖励的价值。

社交功能

友谊和社区可提高玩家的留存度与参与度。虽然 Roblox 包含诸如游戏内聊天和好友系统这样的功能,您也可以用特定的社交功能来增强游戏。

提示好友互相加入

Roblox 提供 SocialService 函数,让玩家可以邀请好友加入其当前的游戏服务器。

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以下代码示例演示如何使用 SocialService API 实现此功能:

Roblox官方链接:设计多人游戏