游戏内实体建模

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无论是在 Studio 中还是游戏进行时,开发者都可以通过使用 Union (联合)和 Negate (忽略)工具来创建充满细节的Articles/3D Modeling with Parts|实体模型。这可以用来创建一些十分独特的游戏概念。

实体建模 API

UnionAsync()

BasePart/UnionAsync|UnionAsync() 函数必须在 BasePart 上调用。此函数需要一个数组(由一个或多个部件(otherParts)组成)与调用的 BasePart 组合。

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