NPC 套组

Time:15 分钟

NPC(非玩家角色)可以为游戏增加很多深度。您可以自定义以下所有 NPC 的外观、修改它们的行为,还可以让僵尸/士兵守卫一个区域。

要在游戏中使用 NPC,请遵循以下步骤:

  1. 选择以下其中之一:

https://developer.roblox.com/assets/bltadcabf0fb6dc2fa4/Endorsed-NPC-Zombie.jpg 流涎僵尸

https://developer.roblox.com/assets/blt953ce09dabc0b9bf/Endorsed-NPC-Soldiers.jpg 士兵

https://developer.roblox.com/assets/bltf1ad85473508277a/Endorsed-NPC-RO-01-Robots.jpg RO-01 机器人

https://developer.roblox.com/assets/blt78de6767d81f4a73/Endorsed-NPC-NP-C-9000-Robots.jpg NP-C 9000 机器人

  1. 在 NPC 的物品页面上,点击绿色的 Get(获取)按钮并确认交易。

  2. 在 Roblox Studio 中,打开工具箱(View(视图)Toolbox(工具箱))。

  3. 选择工具箱 Inventory(物品栏)部分。 https://developer.roblox.com/assets/blt7d482aecd878107e/Toolbox-Select-Inventory.png

  4. 找到 NPC 并单击将其添加到场景中。

角色结构

各个 NPC 的结构如下所示。注意其模型不一定包含列出的所有对象。

[NPC] (Model)

Animations (Folder) — 包含僵尸和士兵角色的额外动画。

AttackAnimation (Animation) — 当角色试图对另一个角色造成伤害时播放。

DeathAnimation (Animation) — 角色死亡时播放。

InitialPoses (Folder) — 包含姿势信息。

Animate (Script) — 在人物模型上加载和播放动画。

ScaleDampeningPercent (NumberValue) — 定义缩放角色时动画速度变化的方式(小于** 1** 表示动画播放速度和角色缩放成反比)。

PlayEmote (BindableFunction) — 可以由其它脚本调用来强制采用姿势。

[Pose] (StringValue) — 代表一个可播放动画类别,比如闲置跳跃行走等等。

[Animation] (Animation) — 定义制作姿势时加载到人物模型上的动画。

Weight (NumberValue) — 用于在采用姿势期间,从多个动画中选择一个动画播放;通常用于丰富闲置姿势和舞蹈姿势。

[Accessory] (Accessory) — 多种 NPC 饰品之一,比如帽子和武器等。

Health (Script) — 逐渐回复 Humanoid 的生命值。禁用后角色则不能回复生命值。

Humanoid (Humanoid) — 管理 Humanoid/Health|HealthHumanoid/WalkSpeed|WalkSpeedHumanoid/DisplayDistanceType|DisplayDistanceType 等。

Animator (Animator) — 使用 AnimationTrack|AnimationTrack 管理角色上的 Animation|Animation

NPC (Script) — 定义角色专属的 行为,比如咆哮、攻击等等。

Maid (ModuleScript) — 定义一个类别,用于释放已使用的资源。

Ragdoll (ModuleScript) — 定义一个函数,该函数可以将角色转换为一具松散但受物理影响的身体。

RigTypes (ModuleScript) — 定义在不同的角色模型关节中使用的辅助函数。

RbxNpcSounds (Script) — 定义和管理与角色音效相关的行为,如奔跑、死亡等。

[BodyParts] (BasePart|BaseParts) — 通过Motor6D 或约束对象附加到 HumanoidRootPart 或相邻身体部件的各种角色身体部件。

AvatarPartScaleType (StringValue) — 决定部件缩放的方式;可以是 ClassicProportionsNormal 或者 ProportionsSlender

OriginalSize (Vector3Value) — 决定当角色比例为 1 时部件的大小。

[Attachment] (Attachment) — 定义相对于单个部件的点。脚本、特效和对象(如 Tool(工具)或 Accessory(附件))在移动时可以利用该点。

***Roblox官方链接:NPC 套组