NPC 套组¶
Time:15 分钟
NPC(非玩家角色)可以为游戏增加很多深度。您可以自定义以下所有 NPC 的外观、修改它们的行为,还可以让僵尸/士兵守卫一个区域。
要在游戏中使用 NPC,请遵循以下步骤:
选择以下其中之一:
在 NPC 的物品页面上,点击绿色的 Get(获取)按钮并确认交易。
在 Roblox Studio 中,打开工具箱(View(视图) → Toolbox(工具箱))。
选择工具箱 Inventory(物品栏)部分。
找到 NPC 并单击将其添加到场景中。
角色结构¶
各个 NPC 的结构如下所示。注意其模型不一定包含列出的所有对象。
[NPC] (Model
)
Animations (Folder
) — 包含僵尸和士兵角色的额外动画。
AttackAnimation (Animation
) — 当角色试图对另一个角色造成伤害时播放。
DeathAnimation (Animation
) — 角色死亡时播放。
InitialPoses (Folder
) — 包含姿势信息。
Animate (Script
) — 在人物模型上加载和播放动画。
ScaleDampeningPercent (NumberValue
) — 定义缩放角色时动画速度变化的方式(小于** 1** 表示动画播放速度和角色缩放成反比)。
PlayEmote (BindableFunction
) — 可以由其它脚本调用来强制采用姿势。
[Pose] (StringValue
) — 代表一个可播放动画类别,比如闲置、跳跃、行走等等。
[Animation] (Animation
) — 定义制作姿势时加载到人物模型上的动画。
Weight (NumberValue
) — 用于在采用姿势期间,从多个动画中选择一个动画播放;通常用于丰富闲置姿势和舞蹈姿势。
[Accessory] (Accessory
) — 多种 NPC 饰品之一,比如帽子和武器等。
Health (Script
) — 逐渐回复 Humanoid
的生命值。禁用后角色则不能回复生命值。
Humanoid (Humanoid
) — 管理 Humanoid/Health|Health
、Humanoid/WalkSpeed|WalkSpeed
、Humanoid/DisplayDistanceType|DisplayDistanceType
等。
Animator (Animator
) — 使用 AnimationTrack|AnimationTrack
管理角色上的 Animation|Animation
。
NPC (Script
) — 定义角色专属的 行为,比如咆哮、攻击等等。
Maid (ModuleScript
) — 定义一个类别,用于释放已使用的资源。
Ragdoll (ModuleScript
) — 定义一个函数,该函数可以将角色转换为一具松散但受物理影响的身体。
RigTypes (ModuleScript
) — 定义在不同的角色模型关节中使用的辅助函数。
RbxNpcSounds (Script
) — 定义和管理与角色音效相关的行为,如奔跑、死亡等。
[BodyParts] (BasePart|BaseParts
) — 通过Motor6D
或约束对象附加到 HumanoidRootPart 或相邻身体部件的各种角色身体部件。
AvatarPartScaleType (StringValue
) — 决定部件缩放的方式;可以是 Classic、ProportionsNormal 或者 ProportionsSlender。
OriginalSize (Vector3Value
) — 决定当角色比例为 1 时部件的大小。
[Attachment] (Attachment
) — 定义相对于单个部件的点。脚本、特效和对象(如 Tool
(工具)或 Accessory
(附件))在移动时可以利用该点。
***Roblox官方链接:NPC 套组