虚拟物品政策

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游戏开发者们通常会通过允许玩家购买或赚取虚拟道具、升级及货币等方式创建 游戏内的经济体系。Roblox 的使用条款中指出:开发者在设置随机抽取的虚拟道具时,需要明确向玩家显示以 Robux 或其它货币单位购买道具时抽取所使用的实际数字概率

购买获取的随机奖励

在玩家使用 Robux 或其它游戏内货币购买随机抽取虚拟道具时,开发者必须明确显示玩家可能会获取奖励的实际数字概率 (例如 30%):

https://developer.roblox.com/assets/bltb2be9e1c7ca011a3/Virtual-Items.jpg

同时,无论玩家直接间接用货币进行道具抽取,开发者都必须明确显示概率。以下分别是两种情况的不同示例:

直接购买 间接购买

如上图所示,玩家可用 Robux 购买 3 种不同种类的龙蛋。在这种情况下,开发者必须在玩家支付 Robux 前明确向玩家显示每种蛋中将会孵化出龙种类的概率。 玩家使用 Robux 购买了游戏中的虚拟货币(非随机类购买)。一段时间后,该玩家将一枚虚拟货币扔进泉水中,试图获取一件随机虚拟道具。在此示例中,开发者必须在玩家将虚拟货币扔进泉水中前明确向玩家显示获取每种随机道具的概率。

操作赚取的随机奖励

如果游戏中玩家可以通过完成与 Robux 或其它货币支付无关的操作而赚取随机虚拟奖励,则开发者无需明确显示此随机概率。举例来说,如果玩家找到了一把钥匙并打算用其打开宝箱,开发者将无需向玩家显示宝箱中出现道具的随机概率。

Roblox官方链接:虚拟物品政策